//	Opções de arranque: 
//+cl_forcepreload 1 -limitvsconst -threads 12 -noubershader -novid -high -d3d9ex1 -nojoy +fps_max 0 +exec autocs2.cfg

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//											//
//			/////	////////////////	/////  			//
//			// OUTRAS CONFIGURAÇÕES //				//
//			//////////////////////////	  			//
//											//
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engine_low_latency_sleep_after_client_tick "1"; 				// PODE AJUDAR NA CONSISTÊNCIA DO FRAMETIME
battery_saver "0"; 									// ECONOMIA DE ENERGIA (0-DESATIVADO; 1-ATIVADO;)
joystick "0"; 										// JOYSTICK (0-DESATIVADO; 1-ATIVADO;)
r_csgo_effects_bloom 0;								// VER ATRAVÉS DA MOLOTOV
hud_showtargetid 1;									// MOSTRAR NOME DE ALVO 
r_show_build_info 0;									// INFORMAÇÕES DE BUILD NO CANTO INFERIOR ESQUERDO DA TELA 	(0-DESATIVADO; 1-ATIVADO;)
spec_show_xray "1"; 									// X-RAY NO MODO ESPECTADOR (0-DESATIVADO; 1-ATIVADO;)
sv_predictable_damage_tag_ticks 4;						// LENTIDÃO REDUZIDA AO SOFRER DANO
cl_dm_buyrandomweapons "0"; 							// ARMAS ALEATÓRIAS (0-DESATIVADO; 1-ATIVADO;) 

	//VIEWMODEL//
viewmodel_fov "60";
viewmodel_offset_x "2.5";
viewmodel_offset_y "-2";
viewmodel_offset_z "-2";
viewmodel_presetpos "2";

	//SNIPER CROSSHAIR//
cl_crosshair_sniper_width 2;

	//AUMENTO DE AUDIO//
Snd_headphone_pan_exponent 2;
Snd_front_headphone_position 45.0;
Snd_rear_headphone_position 135;


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/////////////////////////////////////////////
//								//
//			/////	//////			//
//			// BINDS //			//
//			///////////			//
//								//
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	//BIND SAY ALL
bind "9" "say ⑳ ★ boltz: Na minha epoca nego ruim não dava say";

	//TECLADO NUMÉRICO
bind "KP_0" "buy defuser"; 							// "0" 	- DEFUSE
bind "KP_1" "buy vest"; 								// "1" 	- COLETE
bind "KP_2" "buy vesthelm"; 							// "2" 	- CAPACETE E COLETE
bind "KP_3" "buy ak47; buy m4a1_silencer";  				// "3" 	- RIFLE PADRÃO (AK;M4A1)
bind "KP_4" "buy hegrenade"; 							// "4" 	- GRANADE HE
bind "KP_5" "buy molotov"; 							// "5" 	- MOLOTOV
bind "KP_6" "buy decoy";  								// "6" 	- DECOY
bind "KP_7" "buy flashbang;"; 							// "7" 	- FLASHBANG
bind "KP_8" "buy smokegrenade;"; 						// "8" 	- SMOKE
//bind "KP_9" ";"; 									// "9" 	- REFUND REMBOLSO
//bind "KP_DIVIDE" ""; 								// "/"	- 
//bind "KP_MULTIPLY" ""; 								// "*"	- 
//bind "KP_MINUS" ""; 								// "-"	- 
bind "KP_PLUS" "buy deagle";  							// "+" 	- DEAGLE
bind "KP_ENTER" "buy m4a1"; 							// "ENTER" - M4A4
bind "KP_DEL" "buy taser"; 							// "," 	- ZEUS

	//REFUND REMBOLSO TOTAL VENDA DE TODOS OS ITENS COMPRADOS NO ROUND "KP_9"//
alias "refundall" "sellback 0;sellback 1;sellback 2;sellback 3;sellback 4;sellback 5;sellback 6;sellback 8;sellback 9;sellback 10;sellback 11;sellback 12;sellback 13;sellback 14;sellback 15;sellback 16;sellback 17;sellback 18;sellback 26;sellback 26;sellback 27;sellback 28;sellback 29;sellback 30;sellback 32;sellback 33;sellback 34;sellback 35";
bind "KP_9" "refundall";

	//AUMENTO DE CROSSHAIR PARA UTILITARIOS//
bind "MOUSE5" "toggle cl_crosshairsize 1.5 5000; toggle cl_crosshairthickness 0.9 0.5";

	//PULO NO SCROLL "SCROLL"//
bind "mwheelup" "+jump";
bind "mwheeldown" "+jump";
//bind "space" "+jump";

	//JUMPTHROW "J"//
alias "+boing" "+jump";
alias "+ding" "-attack; -attack2";
alias "+dong" "-jump";
bind "j" "+boing; +ding; +dong";

	//PULO COM AGACHAR "ALT"//
alias +jumpduck "+duck; +jump";
alias -jumpduck "-duck; -jump";
bind ALT "+jumpduck";

	//ATIRAR AGACHADO "MOUSE3"//
alias +shootduck "+duck; +attack";
alias -shootduck "-duck; -attack";
bind MOUSE3 "+shootduck";

	//DROP DE C4 RAPIDO "M"//
alias "+dropc4" "slot1; slot3; slot5";
alias "-dropc4" "drop; slot2; slot1";
bind "m" "+dropc4";

	//RELOAD//
//alias +reload2 "+reload"; 
//alias -reload2 "-reload";
//bind "r" "+reload2"; //say_team Cover me while reloading;

	//IGNORA COMANDOS DE RADIO//
bind "l" "ignorerad";  								

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////////////////////////////////////////////////////////
//										//
//				//////////					//
//				// MENU //					//
//				//////////					//
//										//
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cl_color "4";	 									// Cor na lobby 	(0-Azul; 1-Verde; 2-Amarelo; 3-Laranja; 4-Roxo;)
ui_mainmenu_bkgnd_movie_B0B70CFF cs_office;				// Alterar cenário do menu principal (de_ancient ; de_anubis ; ar_baggage ; de_dust2 ; de_inferno ; cs_italy ; de_mirage ; de_nuke ; cs_office ; de_overpass ; de_vertigo ; warehouse)
ui_inspect_bkgnd_map_B0B70CFF "warehouse";					// Cenário de fundo da inspeção de itens (de_ancient ; de_anubis ; ar_baggage ; de_dust2 ; de_inferno ; cs_italy ; de_mirage ; de_nuke ; cs_office ; de_overpass ; de_vertigo ; warehouse)
ui_vanitysetting_team ct;								// Exibir agente CT equipado (CT - Counter-Terrorist ; T - Terrorist)
ui_vanitysetting_loadoutslot_t secondary3;					// Escolher arma TR (melee ; c4 ; secondary0 ; secondary1 ; secondary2 ; secondary3 ; secondary4 ; smg0 ; smg1 ; smg2 ; smg3 ; smg4 ; rifle0 ; rifle1 ; rifle2 ; rifle3 ; rifle4 ; equipment2[zeus]) [Baseado nas suas opções de equipamento]
ui_vanitysetting_loadoutslot_ct secondary4;				// Escolher arma CT (melee ;    ; secondary0 ; secondary1 ; secondary2 ; secondary3 ; secondary4 ; smg0 ; smg1 ; smg2 ; smg3 ; smg4 ; rifle0 ; rifle1 ; rifle2 ; rifle3 ; rifle4 ; equipment2[zeus]) [Baseado nas suas opções de equipamento]

/////////////////////////////////////////////////////////////
//											//
//				 ///////////////					//
//				 //// VÍDEO ////					//
//				 ///////////////					//
//											//
/////////////////////////////////////////////////////////////

	//BÁSICAS//

r_fullscreen_gamma 2.153116;							// Brilho

	//AVANÇADO//

r_player_visibility_mode "0";							// Aumentar Contraste (0 - Desativado ; 1 - Ativado)
fps_max 0;											// Máximo de QPS no jogo
fps_max_ui 0;										// Máximo de QPS nos menus


	//BORDAS DA INTERFACE//

safezonex "1";										// Horizontal
safezoney "1";										// Vertical

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//											//
//				/////////////////				//
//				////  ÁUDIO  ////				//
//				/////////////////				//
//											//
/////////////////////////////////////////////////////////////

	//ÁUDIO//

volume "1";										// Volume Geral
sound_device_override "Source2SDLDefaultDevice";				// Dispositivo de Áudio (Padrão)
snd_headphone_eq "1";									// Perfil de Equalização (0 - Natural ; 1 - Nitido ; 2 - Suave)
snd_spatialize_lerp "0";								// Isolamento Estéreo
snd_steamaudio_enable_perspective_correction "true";			// Correção de Perspectiva (0 false - Desativado ; 1 true - Ativado)
snd_mute_losefocus "true";								// Tocar sons quando o jogo estiver em 2° plano (0 false - Sim ; 1 true - Não) 

	//VOZ//

snd_voipvolume "1";									// Volume das vozes dos outros jogadores
voice_always_sample_mic "false";							// Pressionar para falar simplificado (false - Pressione para falar ; true - Microfone Aberto)
voice_device_override "#OS_Default_Device";				// Dispositivo de áudio de entrada de voz (Padrão)
voice_always_sample_mic "false";							// Pressionar para falar simplificado (0 false - Desativado ; 1 true - Ativado)
voice_threshold "-120";								// Limiar de transmissão do microfone

	//MÚSICA//

snd_menumusic_volume "0.04";							// Volume da trilha do menu principal
snd_roundstart_volume "0";								// Volume do som de início de rodada
snd_roundaction_volume "0";							// Volume da ação da rodada
snd_roundend_volume "0.16";							// Volume do som de fim de rodada
snd_mvp_volume "0.16";								// Volume da música de destaque
snd_mapobjective_volume "0.04";							// Volume da música de objetivos (bomba/reféns)
snd_tensecondwarning_volume "1";							// Volume do som de aviso de dez segundos
snd_deathcamera_volume "0.16";							// Volume do som da câmera de morte
snd_mute_mvp_music_live_players "false";					// Silenciar a música de destaque quando jogadores de ambas equipes estiverem vivos

	//EQ. POR MODO DE JOGO//

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//										//
//				//////////					//
//				// JOGO //					//
//				//////////					//
//										//
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con_enable "true";									// Ativar console de desenvolvedor (')
mm_dedicated_search_maxping "25";						// Latência máxima aceitável na criação de partidas
rate "786432";										// Largura de banda máxima aceitável (Irrestrita - 786432 ; Abaixo de 1,0 MB/s - 131072 ; Até 1,5 MB/s - 196608 ; Até 2 MB/s - 262144 ; Até 2,5 MB/s - 327680 ; Até 3 MB/s - 393216 ; Até 4 MB/s - 524288)
cl_net_buffer_ticks 0;								// Buffer para suavizar perdas de pacote (0 - Nenhum ; 1 - 1 Pacote ; 2 - 2 Pacotes)
install_dlc_workshoptools_cvar "1";						// Instalar ferramentas da Oficina do Counter-Strike (0 - Desativado[Não] ; 1 - Ativado[Sim])

	//INTERFACE//

hud_scaling "1"; 									// Tamanho da interface
cl_hud_color "9";									// Cor da interface (1 - Branco; 2 - Azul Claro; 3 - Azul Escuro; 4 - Roxo; 5 - Vermelho; 6 - Laranja; 7 - Amarelo; 8 - Verde; 9 - Verde/Aqua ; 10 - Rosa; 0 - Default)
cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars "false";		// Exibir quantidade de jogadores em vez de avatares (false - Avatar ; true - Quantidade)
ui_steam_overlay_notification_position "topright"; 			// Local das notificações da comunidade (topleft; topright; bottomleft; bottomright)
ui_steam_overlay_notification_position_horz "0";				// Deslocamento horizontal de notificações da comunidade
ui_steam_overlay_notification_position_vert "0";				// Deslocamento vertical de notificações da comunidade

	//EQUIPE//

cl_teamid_overhead_mode "3";							// Informações de aliados atrás de paredes (0 - Nome e HP, não consegue ver através da parede; 1 - Apenas Seta; 2 - Apenas HP e Nome; 3 - Mostra Tudo Através da Parede)
cl_teammate_colors_show "1";							// Exibir cores em aliados no modo Competitivo (0 - Não ; 1 - Sim)
cl_teamid_overhead_colors_show "true";					// Usar cores dos aliados no texto sobre a cabeça (false - Não ; true - Sim )
lobby_default_privacy_bits2 "1";							// Permissões padrão de salas (0 - Apenas Convidados ; 1 - Qualquer amigo pode entrar)
ui_setting_advertiseforhire_auto "0";						// Sinalizar que quero jogar ao iniciar o Counter-Strike (0 - Desativado ; 1 - Ativado)

	//COMUNICAÇÃO//

cl_player_ping_mute "0";								// Alertas de jogadores (0 - Exibir com Som ; 1 - Exibir Sem Som ; 2 - Desativado)
cl_mute_enemy_team "0";								// Silenciar equipe inimiga (0 - Não ; 1 - Sim)
cl_mute_all_but_friends_and_party "0";					// Silenciar todos exceto amigo (0 - Não ; 1 - Sim)
cl_allow_animated_avatars "false";						// Exibir avatares animados (false - Não ; true - Sim)
cl_hide_avatar_images "0";								// Ocultar avatares de jogadores (0 - Não ; 1 - Sim)
cl_sanitize_player_names "false";						// Ocultar nomes de jogadores (false - Não ; true - Sim)

	//ESPECATDOR / PLACAR//

spec_usenumberkeys_nobinds "1";							// Seleção de mapa em votação/jogadores quando espec.
cl_scoreboard_mouse_enable_binding "+attack2";				// Ativar mouse no placar / Abrir/fechar placar ao final da partida (+attack2[Disparo Secundário] ; +duck[Agachar]; +jump[Pular]; drop[Largar Arma]; lasinv[Última Arma Usada]; radio[Mensagem Via Rádio]; +use[Usar])
eom_local_player_defeat_anim_enabled "true";				// Fim da partida animação de derrota do jogador local (false - Não ; true - Sim)
cl_scoreboard_survivors_always_on "false";					// Sempre exibir quantidade de sobreviventes (false - Não[Cores e Players] ; true - Sim[Números])
cl_obs_interp_enable "true";							// Câmera suave de espectador (false - Não ; true - Sim )
cl_obs_interp_pos_rate "0.27";							// Velocidade da câmera suave de espectador

	//ITENS//

cl_sniper_delay_unscope "false";							// Atrasar recolhimento da luneta após disparar (false - Não ; true - Sim)
cl_sniper_auto_rezoom "true";							// Reativar luneta de rifles de precisão após disparo (false - Não ; true - Sim)
cl_silencer_mode "0";									// Remover silenciador da M4A1-S e USP-S (0 - Desativado[Não Remove] ; 1 - Ativado[Remove])
viewmodel_presetpos "2";								// Posição do modelo de 1ª pessoa (1 - Monitor ; 2 - Clássica)
cl_prefer_lefthanded "false";							// Mão dominante do modelo de 1ª pessoa preferida (false - Destro ; true - Canhoto)
r_drawtracers_firstperson "true";						// Rastros em primeira pessoa (False - Desativado ; true - Ativado)
cl_showloadout "true";								// Sempre exibir inventário (false - Desativado ; true - Ativado)
cl_use_opens_buy_menu "false";							// Abrir menu de compra com tecla "Usar" (false - Desativado ; true - Ativado)
cl_buywheel_nonumberpurchasing "true";					// Teclas numéricas no menu de compra (false - Desativado ; true - Ativado)
cl_buywheel_donate_key "0";							// Tecla para doar no menu de compra (0 - CTRL Esquerdo ; 1 - ALT Esquerdo ; 2 - SHIFT Esquerdo )
cl_quickinventory_lastinv "true";						// Menu radial traz a última arma (false - Desativado ; true - Ativado)

	//RADAR / TABLET //

cl_radar_always_centered "true";							// Jogador centralizado no radar (false - Desativado ; true - Ativado)
cl_radar_rotate "true";								// Rotacionar o radar (false - Desativado ; true - Ativado)
cl_hud_radar_scale "1.1";								// Tamanho do radar
cl_radar_scale "0.4";									// Zoom do radar
cl_radar_scale_alternate "1.0";							// Zoom do radar alternativo
cl_radar_square_with_scoreboard "true";					// Alternar formato ao abrir placar (false - Desativado ; true - Ativado)

	//MIRA//

cl_crosshairstyle "4";								// Estilo da mira (2 - Clássica ; 4 - Estática Clássica ; 5 - CSGO)
cl_crosshair_friendly_warning "0";						// Aviso de fogo amigo na mira (0 - Desativado ; 1 - Ativado)
cl_crosshair_recoil "false";							// Seguir coice (false - Desativado ; true - Ativado)
cl_crosshairdot "true";								// Ponto central (false - Desativado ; true - Ativado)
cl_crosshairsize "1.5";								// Tamanho
cl_crosshairthickness "0.5";							// Espessura
cl_crosshairgap "-5";									// Espaçamento
cl_crosshair_drawoutline "false";						// Contorno Botão (false - Desativado ; true - Ativado)
cl_crosshair_outlinethickness "1";						// Contorno
cl_crosshaircolor 5;									// Cor da mira (5 - Rosa)
cl_crosshaircolor_r "255";								// Vermelho
cl_crosshaircolor_g "0";								// Verde
cl_crosshaircolor_b "255";								// Azul
cl_crosshairusealpha "true";							// Alfa botão
cl_crosshairalpha "255";								// Alfa
cl_crosshair_dynamic_splitdist "3";						// Distância de separação modo clássica
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1";				// Alfa do pedaço interior modo clássica
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "1";				// Alfa do pedaço exterior modo clássica
cl_crosshair_t "false";								// Estilo em T	(false - Desativado ; true - Ativado)
cl_crosshairgap_useweaponvalue "false";					// Espaçamento dinâmico (false - Desativado ; true - Ativado)
cl_show_observer_crosshair "2";							// Exibir mira de jogadores (0 - Nunca ; 1 - Amigos e grupo ; 2 - Todos)
cl_observed_bot_crosshair "0";							// Usar a minha mira ao assistir a bots (0 - Sempre ; 1 - Quando posso controlar o bot ; 2 - Nunca)

	//MIRA DE ALINHAMENTO DE GRANADA//

//cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair "true"; 				// Manter mira comum
//cl_grenadecrosshair_flash "true";						// Granada de luz botão[Ativa a mira de granadas]
//cl_grenadecrosshairdelay_flash "2.00";					// // Delay para aparecer a mira
//cl_grenadecrosshair_explosive "true"; 					// Granada de explosiva botão[Ativa a mira de granadas]
//cl_grenadecrosshairdelay_explosive "2.00"; 				// Delay para aparecer a mira
//cl_grenadecrosshair_fire "true";						// Granada incendiária / Coquetéis molotov botão[Ativa a mira de granadas]
//cl_grenadecrosshairdelay_fire "2.00";					// // Delay para aparecer a mira
//cl_grenadecrosshair_smoke "true";						// Granada de fumaça botão[Ativa a mira de granadas]
//cl_grenadecrosshairdelay_smoke "2.00";					// Delay para aparecer a mira
//cl_grenadecrosshair_decoy "true";						// Granada de distração botão[Ativa a mira de granadas]
//cl_grenadecrosshairdelay_decoy "2.00";					// Delay para aparecer a mira

	//TELEMETRIA//
	
cl_hud_telemetry_frametime_show "2";						// Exibir temppo e taxa de quadros (0 - Nunca ; 1 - Em condições Precárias ; 2 - Sempre)
cl_hud_telemetry_frametime_poor "100";					// Limiar do alerta de tempo de quadros
cl_hud_telemetry_ping_show "2";							// Exibir latência (0 - Nunca ; 1 - Em condições Precárias ; 2 - Sempre)
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show "2";					// Exibir pacotes perdidos e fora de ordem (0 - Nunca ; 1 - Em condições Precárias ; 2 - Sempre)
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_poor "1.8";				// Limiar do alerta de pacotes

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//										//
//			/////	////////////////	  			//
//			// MOUSE E TECLADO //				//
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//										//
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	//CONFIGURAÇÕES DE TECLADO E MOUSE//

mouse_inverty "false";								// Inverter mouse (false - Desativado ; true - Ativado)
option_duck_method "false";							// Modo de agachar (false - Segurar ; true - Alternar)
option_speed_method "false";							// Modo de andar (false - Segurar ; true - Alternar)
cl_debounce_zoom "true";								// Comportamento ao segurar botão de luneta (false - Não repetir ação ; true - Repetir ação)
sensitivity "1.34";									// Sensibilidade do mouse
zoom_sensitivity_ratio "1";							// Multiplicador de sensibilidade da luneta

	//TECLAS DE MOVIMENTO//

//bind "" "show_loadout_toggle";							// Alterar a exibição do inventário
bind "w" "+forward";									// Mover-se para a frente
bind "s" "+back";									// Mover-se para trás
bind "a" "+left";									// Mover-se lateralmente p/ a esquerda
bind "d" "+right";									// Mover-se lateralmente p/ a direita
bind "shift" "+sprint";								// Andar
bind "ctrl" "+duck";									// Agachar
bind "space" "+jump";									// Pular

	//TECLAS DE ARMAS//

bind "e" "+use";										// Usar
bind "mouse1" "+attack";								// Disparar
bind "mouse2" "+attack2";								// Disparo secundário
bind "r" "+reload";									// Recarregar
//bind "" "+quickinv";								// Menu de armas radial
//bind "" "invprev";									// Selecionar a arma anterior
//bind "" "invnext";									// Selecionar a próxima arma
//bind "" "lastinv";									// Última arma usada
bind "g" "drop";										// Largar arma
bind "h" "+lookatweapon";								// Inspecionar arma
bind "." switchhands;									// Trocar mão dominante do modelo em 1ª pessoa
bind "b" "buymenu";									// Menu de compra
bind "F3" "autobuy";									// Compra automática
bind "F4" "rebuy";									// Comprar anteriores novamente
bind "1" "slot1";									// Arma primária
bind "2" "slot2";									// Arma secundária
bind "3" "slot3";									// Armas corpo a corpo
bind "7" "slot4";									// Alterar granada
bind "5" "slot5";									// Explosivos e armadilhas
bind "4" "slot6";									// Granada explosiva
bind "f" "slot7";									// Granada de luz
bind "CapsLock" "slot8";								// Granada de fumaça
bind "6" "slot9";									// Granada de distração
bind "t" "slot10";									// Coquetel Molotov
bind "n" "slot11";									// Zeus x27
bind "x" "slot12";									// Injeção Médica
//bind "" "slot13";									// Utilitários
bind "y" "+spray_menu";								// Menu de grafites

	//TECLAS DE INTERFACE//

bind "tab" "+showscores";								// Placar
//bind "" "+cl_show_team_equipment";						// Exibir equipamento de aliados
//bind "MOUSE4" toggleradarscale;							// Alternar zoom do radar
bind "´" "callvote";									// Iniciar votação
bind "p" "teammenu";									// Escolher equipe
bind "'" "toggleconsole";								// Alternar exibição do console
bind "`" "toggleconsole"; 								// Alternar exibição do console

	//OPÇÕES DE COMUNICAÇÃO//

bind "F1" "player_ping";								// Alertar
bind "z" "radio";									// Mensagens de rádio
bind "," "radio1";									// Mensagens de comando via rádio
bind "q" "radio2"; 									// Mensagens padrão via rádio
bind "c" "radio3";									// Mensagens de aviso via rádio
bind "u" "messagemode2";								// Mensagem para equipe
bind "i" "messagemode";								// Mensagem para todos
bind "v" "+voicerecord";								// Usar microfone
bind "z" "clutch_mode_toggle";							// Desativar conversa temporariamente

	//ATALHOS DA RODA DE MENSAGENS//

bind "F5" "+radialradio";								// Roda 1	
bind "F6" "+radialradio2";								// Roda 2
bind "F7" "+radialradio3";								// Roda 3

	//FALAS DA RODA DE MENSAGENS//
	
//RODA1//
	
//cl_radial_radio_tab_0_text_1 "#Chatwheel_gogogo";			// Roda 1 (1)
//cl_radial_radio_tab_0_text_2 "#Chatwheel_sticktogether";		// Roda 1 (2)
//cl_radial_radio_tab_0_text_3 "#Chatwheel_requestweapon";		// Roda 1 (3)
//cl_radial_radio_tab_0_text_4 "#Chatwheel_requestplan";		// Roda 1 (4)
//cl_radial_radio_tab_0_text_5 "#Chatwheel_fallback";			// Roda 1 (5)
//cl_radial_radio_tab_0_text_6 "#Chatwheel_requestecoround";	// Roda 1 (6)
//cl_radial_radio_tab_0_text_7 "#Chatwheel_requestspend";		// Roda 1 (7)
//cl_radial_radio_tab_0_text_8 "#Chatwheel_spreadout";		// Roda 1 (8)

//RODA2//

//cl_radial_radio_tab_1_text_1 "#Chatwheel_cheer";			// Roda 2 (1)
//cl_radial_radio_tab_1_text_2 "#Chatwheel_negative";			// Roda 2 (2)
//cl_radial_radio_tab_1_text_3 "#Chatwheel_bplan";			// Roda 2 (3)
//cl_radial_radio_tab_1_text_4 "#Chatwheel_thanks";			// Roda 2 (4)
//cl_radial_radio_tab_1_text_5 "#Chatwheel_sorry";			// Roda 2 (5)
//cl_radial_radio_tab_1_text_6 "#Chatwheel_peptalk";			// Roda 2 (6)
//cl_radial_radio_tab_1_text_7 "#Chatwheel_aplan";			// Roda 2 (7)
//cl_radial_radio_tab_1_text_8 "#Chatwheel_affirmative";		// Roda 2 (8)

//RODA3//

//cl_radial_radio_tab_2_text_1 "#Chatwheel_enemyspotted";		// Roda 3 (1)	
//cl_radial_radio_tab_2_text_2 "#Chatwheel_heardnoise";		// Roda 3 (2)
//cl_radial_radio_tab_2_text_3 "#Chatwheel_multipleenemieshere";	// Roda 3 (3)
//cl_radial_radio_tab_2_text_4 "#Chatwheel_droppedbomb";		// Roda 3 (4)
//cl_radial_radio_tab_2_text_5 "#Chatwheel_needbackup";		// Roda 3 (5)
//cl_radial_radio_tab_2_text_6 "#Chatwheel_youfixbomb";		// Roda 3 (6)
//cl_radial_radio_tab_2_text_7 "#Chatwheel_sectorclear";		// Roda 3 (7)
//cl_radial_radio_tab_2_text_8 "#Chatwheel_sniperspotted";		// Roda 3 (8)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////
//											//
//			/////	////////////////////////			//
//			// BINDS DE DEMOS E TREINO //			//
//			/////////////////////////////			//
//											//
/////////////////////////////////////////////////////////////

//cl_sanitize_muted_players; 							// PARA PLAYER MUTADOS


	//PARA DEMOS TRAVADO//
//demo_index 1
//demo_index_max_other 2000


//bind "" “demo_resume”  								// CONTINUA A DEMO PAUSADA
//bind "" “demo_pause”  								// PAUSA O REPLAY
//bind "F8" "demo_goto -1280 relative";  					// VOLTA 10S EM DEMOS 128TICKRATE E 20S EM 64TICKRATE
//bind "" "demo_goto -2560 relative";  					// VOLTA 20S EM DEMOS 128TICKRATE E 40S EM 64TICKRATE
//bind "" "demo_togglepause";  							// PAUSE E DESPAUSE
//bind "" “demo_timescale 1”  							// VELOCIDADE PADRÃO
//bind "" “demo_timescale 0.25”  						// DESACELERAM EM 4 VEZES
//bind "" “demo_timescale 0.1”  							// DESACELERAM EM 10 VEZES
//bind "" “demo_timescale 8”  							// ACELERA 8 VEZES
//bind "" “toggle spec_show_xray 1 0”  					// COLOCAR E TIRAR XRAY
//bind "" “radio”  									// ATIVAR E DESATIVAR CONTROLE DE CAMERA AUTOMÁTICO


	//TREINO//

//Primordiais//

//sv_cheats 1;										// Deve ser usado antes de todos, pois permite o funcionamento de outros comandos.
//mp_restartgame 1;									// É preciso dar restart no jogo para que novos comandos funcionem (não há problema em colocar vários seguidos).
//r_drawskybox false;									// Remove o céu

//Servidor
//mp_warmup_end; 										// Acaba com o tempo de aquecimento caso ele ainda esteja na tela.
//mp_freezetime 0;									// Retira o freezetime - o tempo que os bonecos ficam parados na base - em todas as rodadas.
//mp_roundtime 60;									// Deixa a rodada com uma hora de duração.
//mp_roundtime_defuse 60;								// Muda o tempo para defusar a C4. Lembrando: É preciso colocar este comando para que o anterior funcione.

//Compras
//mp_maxmoney 60000; 									// Muda o valor do dinheiro máximo que alguém pode ter.
//mp_startmoney 60000;								// Cada jogador começa a rodada com 60 mil em dinheiro.
//mp_buy_anywhere 1;									// Permite fazer compras em qualquer lugar do mapa.
//mp_buytime 60000;									// Permite comprar armas a qualquer momento da partida.

//Armas e granadas
//sv_infinite_ammo;									// Com o valor 1 a munição é infinita e não é preciso recarregar a arma. Com o valor 2 a munição é infinita, mas é preciso recarregar a arma.
//ammo_grenade_limit_total 5;							// Tira o limite de quantos tipos de granada um jogador pode ter ao mesmo tempo.
//sv_grenade_trajectory 1;								// Utiliza uma linha colorida para mostrar a trajetória que a granada percorreu até cair .
//sv_grenade_trajectory_time;							// Neste caso é preciso que o jogador estipule um valor para que a linha colorida da trajetória da granada continue na tela.
//sv_showimpacts 1;									// Mostra os locais que o tiro pegou (bom para treinar recuo e descobrir varados).
//sv_rethrow_last_grenade;								// Repetir última granada

//Situacionais
//mp_limitteams 0;									// Deixa o número de jogadores em cada equipe ilimitado.
//mp_autoteambalance 0;								// Impede que o jogo equilibre as equipes e remaneje bots e jogadores automaticamente.
//God	;											// Modo que torna o jogador imune a qualquer tipo de dano.
//sv_regeneration_force_on 1;							// Faz a vida regenera bem rápido.
//bindtoggle "]" noclip;								// Comando para voar e atravessar qualquer coisa, além de deixar o boneco muito rápido. A tecla para ligar e desligar entre pode ser trocada, basta alterar o parâmetro dentro das aspas.
//r_drawothermodels 2	;								// Mostra inimigos através da parede.
//bind "j" "+jump;-attack;-jump"	;						// Comando para jump throw. Basta selecionar a granada, mirar, pressionar o botar de atirar e depois a teclado bindada.

//BOT
//bot_add;											// Adiciona bots na partida. Neste caso ele coloca um a um mantendo equilíbrio nas equipes. Caso queira adicionar só para um lado, adicione _ct ou _tr.
//bot_kick;										// Tira os bots da partida.
//bot_knives_only;									// Bots usam apenas faca.
//bot_all_weapons;									// Bots usam todas as armas.
//bot_place;										// Um bot aparece no lugar que você está mirando.
//bot_stop;										// Bot fica parado sem fazer absolutamente nada.
//bot_crouch;										// Bot fica abaixado.
//bot_dont_shoot	;									// Bot se mexe, mas não atira.

	//GRANADES//
//"give weapon_flashbang";								// Flasbang
//"give weapon_decoy";								// Decoy 
//"give weapon_hegrenade";								// HE
//"give weapon_incgrenade";							// Incgrenade 
//"give weapon_molotov";								// Molotov 
//"give weapon_smokegrenade";							// Smoke 
//"give weapon_tagrenade";								// Tactical Awereness Granade
//"give weapon_healthshot";							// Medi-Shot

//bind KEY "ent_fire smokegrenade_projectile kill; stopsound" 	// Smoke Desaparece

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host_writeconfig